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模拟1
一、单项选择题
1. 广义上的素描指一切用______进行的绘画。
A.黑白色
B.多色
C.单色
D.灰色
A
B
C
D
C
2. 美术的基础是______,艺术造型是人按照自然方式进行的复杂劳动,是一项需要长期训练才能形成的特殊技能。
A.绘画水平
B.造型
C.设计
D.素描
A
B
C
D
B
3. 在绘画中,橡皮可以发挥“______”的作用。
A.修改
B.加法
C.减法
D.涂抹
A
B
C
D
C
4. 透视点的消失点叫做______。
A.原点
B.灭点
C.视点
D.天点
A
B
C
D
B
5. 在透视原理中,与画面不相平行并在透视图中有消失的线,称为______。
A.灭点
B.原线
C.视线
D.变线
A
B
C
D
D
6. 在素描练习的起稿阶段,构图原则是______。
A.下紧上松,面向光源的一侧多一些空间,背对光源的则相反
B.下紧上松,面向光源的一侧少一些空间,背对光源的则相反
C.上紧下松,面向光源的一侧少一些空间,背对光源的则相反
D.上紧下松,面向光源的一侧多一些空间,背对光源的则相反
A
B
C
D
D
7. 在动态速写的训练中,最重要的是要把握形体的______。
A.转折关系
B.线条风格
C.动态线
D.色调关系
A
B
C
D
C
8. 人的脊椎分为四个部分,由上至下依次的顺序为:______。
A.颈椎、胸椎、腰椎和尾椎
B.颈椎、腰椎、胸椎和尾椎
C.尾椎、腰椎、胸椎和颈椎
D.颈椎、尾椎、腰椎和胸椎
A
B
C
D
A
9. 成年男性正常体型基本上为______。
A.7个头至7个半头的长度
B.6个半头至7个头的长度
C.8个半头至9个头的长度
D.7个半头至8个头的长度
A
B
C
D
D
10. ______的骨骼结构和形态是影响运动和体型的主要部位。
A.尾巴和四肢
B.脊柱和四肢
C.脚爪和四肢
D.后肢和脊柱
A
B
C
D
B
11. 动画视觉效应的产生,是基于人类具有______这一特性。
A.捕捉连续动作
B.能捕捉1/24秒的图像
C.视觉残留
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
12. 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare意思是赋予生命,引申为______的意思。
A.连续活动
B.使某物活起来
C.动画
D.生命
A
B
C
D
B
13. 电影、PAL制电视、NSTC制电视分别采用了每秒______幅画面的速度拍摄、播放。
A.24、25、30
B.25、24、30
C.24、30、25
D.30、24、25
A
B
C
D
A
14. 法国考古学家______在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。
A.保罗·罗盖
B.约瑟夫
C.普度欧马
D.皮埃尔·代斯威格内斯
A
B
C
D
C
15. 视觉的暂留现象首先被法国人______发现,1828年他发明了留影盘。
A.约瑟夫
B.普度欧马
C.皮埃尔
D.保罗·罗盖
A
B
C
D
D
16. 动画创作的前期工作包括企划(策划)、文字剧本编写、分镜头脚本绘制、______、美术设定、构图和背景等主要环节。
A.原画设计
B.角色设定
C.后期特效设计
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
B
17. 分镜头的首要任务就是要将原本文字的内容转变成视觉的内容,通过______的设计来表现故事。
A.视觉
B.画面效果
C.视与听
D.分镜头
A
B
C
D
C
18. 原画和动画是属于动画制作阶段的______。
A.前期设计阶段
B.中期制作阶段
C.后期制作阶段
D.介于前期设计阶段与中期制作阶段之间
A
B
C
D
B
19. ______是整个动画生产流程的控制表,其中记录了动画制作过程中的重要资讯,如动画稿的分层、原画稿、动画稿、动画稿安全框的大小等内容。
A.轨目标尺
B.摄影表
C.分镜头
D.文字剧本
A
B
C
D
B
20. 分层的顺序(包括背景层)按标号来分,从下往上的顺序依次是:______。
A.A、B、C
B.C、B、A
C.BG、A、B、C
D.C、B、A、BG
A
B
C
D
C
21. 一个远景镜头和一个特写镜头,分别需要采用______的规格框来进行绘制。
A.5F、8F
B.9F、5F
C.12F、8F
D.12F、5F
A
B
C
D
D
22. ______是动画片中特有的夸张手法。
A.压缩
B.伸展
C.压缩与伸展
D.变形
A
B
C
D
C
23. 在动作的设定中,一个动作的开始必须给观众的心理以明显的提示,也就是预期性,这就是______。
A.准备动作
B.缓冲动作
C.预期动作
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
24. 缓冲动作一般应用在______,与预期(预备)动作相对应。
A.动作结束时
B.动作开始时
C.动作中间过程中
D.以上答案均为正确
A
B
C
D
A
25. 动画的绘制中,重点动作和连续动作分别指______。
A.中间画、原画
B.原画、中间画
C.原画、原画
D.动画、中间画
A
B
C
D
B
26. 一个从“静止——移动——结束”的动作轨迹表现为“______”的动作节奏。
A.慢——快——慢
B.快——快——慢
C.快——慢——快
D.快——慢——慢
A
B
C
D
A
27. “______”是二维动画片中一段连续动作中的关键动画。
A.姿势
B.动画
C.动作
D.原画
A
B
C
D
D
28. 在开始设计一段动作原画时,第一步应该做的是______。
A.预算动作时间
B.利用轨目标尺先做草稿
C.构思动作
D.考虑用单格还是双格来绘制
A
B
C
D
C
29. 采用双格进行绘制拍摄,一秒钟需要绘制______张动画。
A.8
B.12
C.16
D.24
A
B
C
D
B
30. ______指的是角色的一个固定造型形态,它是一个静止的、固定的概念。
A.姿势
B.造型
C.动作
D.原画
A
B
C
D
A
31. 在设计动作时,我们可以预先画出一条辅助线,也可以称为“______”。
A.动态线
B.结构线
C.动作线
D.主干线
A
B
C
D
A
二、多项选择题
1. 透视主要可以分为三类:______。
A.平行透视
B.成角透视
C.倾斜透视
D.聚焦透视
A
B
C
D
ABC
2. 执笔的方式一般可分为两种:______。
A.横握法
B.竖握法
C.斜握法
D.侧握法
A
B
C
D
AC
3. 素描大致上可以分为:______。
A.立体素描
B.结构素描
C.装饰素描
D.明暗素描
A
B
C
D
BD
4. 在明暗素描中,三大面分别指的是:______。
A.亮面
B.灰面
C.反光面
D.暗面
A
B
C
D
ABD
5. 下列工具中,______是适合于速写绘画的。
A.钢笔
B.铅笔
C.炭笔
D.炭条
A
B
C
D
ABCD
6. 人类头部的骨骼共由29块骨头构成,总称为颅骨。这29块骨头分别属于三个部分,即:______。
A.脑颅骨
B.面颅骨
C.内颅骨
D.头盖骨
A
B
C
D
ABC
7. 人的上肢包括:______。
A.手部
B.上臂
C.前臂
D.上肢带
A
B
C
D
ABCD
8. 电视动画与电影动画一般都采用______的动画纸来绘制。
A.12F
B.14F
C.16F
D.24F
A
B
C
D
AC
9. 对位画法是动画工作中常用的一种基本技法,分为______。
A.复合对位
B.一次对位
C.多次对位
D.两次对位
A
B
C
D
BC
10. 中间画可以分为______。
A.等分中间画
B.1/2处原则中间画
C.透视中间画
D.变化中间画
A
B
C
D
ACD
11. 特写和中景的英文专业术语分别为______。
A.O.S.
B.C.U.
C.M.S.
D.M.C.U.
A
B
C
D
BC
12. 下列属于动画制作中必不可少的专用工具的是______。
A.定位尺
B.规格框
C.打孔机
D.动检仪
A
B
C
D
ABCD
13. 动画运动规律的三大基本形式是______。
A.弹性运动
B.惯性运动
C.变形运动
D.曲线运动
A
B
C
D
ABD
14. 在动作设计中,夸张主要运用在______方面。
A.表情
B.姿势
C.动作
D.形象
A
B
C
D
ABC
15. 下列表述中不正确的是:______。
A.表情的夸张主要体现在动作幅度的夸大,包括对角色身体躯干和四肢位置的移动距离的夸大以及对姿势之间转化速度快慢的夸大
B.姿势的夸张主要体现在动作幅度的夸大,包括对角色身体躯干和四肢位置的移动距离的夸大以及对姿势之间转化速度快慢的夸大
C.动作的夸张主要体现在动作幅度的夸大,包括对角色身体躯干和四肢位置的移动距离的夸大以及对姿势之间转化速度快慢的夸大
D.造型的夸张主要体现在动作幅度的夸大,包括对角色身体躯干和四肢位置的移动距离的夸大以及对姿势之间转化速度快慢的夸大
A
B
C
D
ABD
16. 下列描述中,属于动作范畴的是______。
A.五官位置的变化
B.角色肢体位置的变化
C.服饰形态和位置的变化
D.角色所处环境相对位置的变化
A
B
C
D
ABCD
17. 下列表述中,正确的是______。
A.在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现它的存在,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势
B.在视觉上,动画角色是以动作的形式体现它的存在,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个动作
C.动作是若干个不同姿势按次序变化的过程,它是一个运动的概念
D.姿势则是若干个不同造型按次序变化的过程,它是一个静止的概念
A
B
C
D
AC
18. 关于轨目标尺在动画设计中的作用,下列表述正确的是:______。
A.规划动作的长度
B.规划节奏的变化
C.规划动作之间的转换关系
D.规划原画与中间动画的张数
A
B
C
D
ABCD
19. 关于设计动作、预算动作时间,下列表述正确的是:______。
A.通常自己在心里表演动作时,由于熟悉动作的内容,在时间的掐算上往往会快一些
B.通常自己在心里表演动作时,由于熟悉动作的内容,在时间的掐算上往往会慢一些
C.观众是主动接受信息,虽然对表演的内容一无所知,但也不必要留长一些时间,可放快速度
D.观众是被动接受信息,对表演的内容一无所知,所以要适当留长一些时间,放慢速度
A
B
C
D
AD
一、单项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
二、多项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
深色:已答题 浅色:未答题
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