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模拟2
一、单项选择题
1. 两张动画间的距离近,则说明该两张动画的动作速度______。
A.快
B.慢
C.一样
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
B
2. 每______秒对应一格动画,所以1秒就对应______格动画。
A.1/12、24
B.1/16、12
C.1/18、12
D.1/24、24
A
B
C
D
D
3. 通常在设计一组表现悲哀情绪的动画时,在考虑动作速度的问题上会采用速度的______方式。
A.加快
B.正常
C.放慢
D.均速
A
B
C
D
C
4. 身体的每一部分由于肌肉的作用而移动,或由于与它相连的身体另一部分的动作而移动。因此在动作的过程中,会产生动作时间上的______。
A.停顿
B.时间滞差
C.变速
D.滞后
A
B
C
D
B
5. 人正常走路和快跑的时间通常情况下是:______。
A.4帧:每秒6步,8帧:每秒3步
B.8帧:每秒3步,4帧:每秒6步
C.12帧:每秒2步,8帧:每秒3步
D.12帧:每秒2步,4帧:每秒6步
A
B
C
D
D
6. 假如角色在做溜冰运动,当他想要停止时,他身体的重心应该:______。
A.与滑行的方向一致
B.与滑行的方向相反
C.身体保持直立,以维持平衡
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
B
7. 哭是表示悲哀的表情,以下关于它的基本特征的描述错误的是:______。
A.头部略微前伸或后缩,脖子僵直
B.头颈软弱,微倾斜
C.眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟线加深,下部向内弯曲
D.嘴唇微张,嘴角下垂,下颌松弛
A
B
C
D
A
8. 在设计角色行走的动画时,通常采用______的方法开始设计动作的整体结构,然后再进一步进行创作。
A.两张原画
B.四张原画
C.三张原画
D.五张原画
A
B
C
D
C
9. 人在奔跑时,身体的重心应______。
A.后仰,以达到平衡
B.前倾,以达到平衡
C.保持与地面垂直,以维持平衡
D.随奔跑的过程前倾、后仰不断调整来保持平衡
A
B
C
D
B
10. 狗爪接触地面的顺序是:______。
A.后左,前左,后右,前右;后左,前左,后右,前右
B.前右,后左,后右,前左
C.后右,前右,后左,前左;后右,前右,后左,前左
D.后右,后左,前左,前右
A
B
C
D
B
11. 马走路的节奏是,在正常情况下______走完一步,即完成四脚交替一次。
A.1/2秒
B.1/3秒
C.1秒
D.1.5秒
A
B
C
D
C
12. 蹄类动物在飞奔中,一个完整的步子需要大约______秒钟的时间。
A.1/4秒
B.1/2秒
C.1秒
D.2秒
A
B
C
D
B
13. 蹄类动物和爪类动物在运动形态上的区别主要是由于______的骨骼结构不同。
A.四肢
B.脊柱
C.四肢和脊柱
D.四肢与尾巴
A
B
C
D
C
14. 鸟类动物在飞行时,空气阻力的作用会使翅膀的羽毛______,而翅膀的面积则尽可能地张大,最大限度地增强冲击力。
A.紧密闭拢
B.尽量舒展
C.弯曲
D.伸展
A
B
C
D
A
15. 关于下雪动画,以下论述不正确的是:______。
A.将雪分成三层来画
B.前、中、后三层的雪花大小不同
C.雪花飘动的速度远处速度快,近处速度慢
D.需要先设计好运动线
A
B
C
D
C
16. 下雨原画运动分为前、中、后三层,下列叙述正确的是:______。
A.前层的雨下落的速度最快
B.中层的雨下落的速度最快
C.后层的雨下落的速度最快
D.三层雨下落的速度一样快
A
B
C
D
A
17. 关于烟的动画在时间掌握上的主要问题是:______。
A.循环不要显得太机械化
B.烟雾形状随时间的变化
C.烟雾动作的速度
D.动作帧数的确定
A
B
C
D
A
18. 关于水泼在地上的动作绘制,以下说法正确的是:______。
A.开始时水呈片状
B.落地后迅速扩散成形状不规则的颗粒状,被表面张力松散地连接在一起
C.当水继续向外扩散,表面张力断裂,此时水结集成数个团状
D.水落地后往往从中央一点向四周扩散
A
B
C
D
D
19. 当石头进入水面后,当石头更深地下沉的一瞬间,在它后面留下一个空隙,之后产生的现象阐述正确的是:______。
A.空隙底部将由于压力形成射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴
B.四周的水向中间流动,逐渐汇聚填满空隙,直至水面恢复平整
C.四周的水迅速充填空隙,当它们在中间相遇时,将形成一股射流从水溅的中央垂直喷出
D.空隙将由水溅激起的水波填充,水面逐渐恢复平静
A
B
C
D
C
20. 对于爆炸动作的处理正确的是:______。
A.为表现爆炸动作很快,应无预兆地直接进入爆炸状态的绘制
B.爆炸开始动作很快,消失则更加快
C.爆炸发生之前要做一个短时间的准备性动作,以吸引观众视线
D.无论爆炸大小,应瞬间结束不带任何延展时间,才能达到震撼效果
A
B
C
D
C
21. 关于水从水桶里泼出现象的描述不正确的是:______。
A.水离开水桶呈不规则的一团
B.离开水桶后水的运动方向变成流线型,每部分按不可预测的运动轨迹自由运动
C.水将不断分开、拉长
D.水最终裂成水滴
A
B
C
D
B
22. 在风的作用下,物体往往做______运动。
A.波形运动
B.惯性运动
C.S形运动
D.弹性运动
A
B
C
D
A
23. 远景镜头通常能够表现:______。
A.环境与人物的主次关系
B.环境的状况或环境与人物的关系
C.人物的动作
D.人物的形象
A
B
C
D
B
24. 假如要表现一个角色全身的动作和眼神,那么分别用______的景别较为合理。
A.远景和近景
B.全景和特写
C.近景和特写
D.远景和特写
A
B
C
D
B
25. 运动镜头的作用是:______。
A.灵活、机动,使观众的视线连贯而富于变化
B.展示较为广阔的视野和丰富多变的场景
C.能使观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展
D.以上答案都是
A
B
C
D
D
26. 景别越______,分别对应环境因素越多和强调因素越多。
A.大、大
B.大、小
C.小、大
D.小、小
A
B
C
D
B
27. 动画发明的心理根据是______。
A.视觉引导
B.视觉残留现象
C.视错觉
D.视觉习惯
A
B
C
D
B
28. 中国第一部动画长片是:______。
A.《大闹天宫》
B.《大闹画室》
C.《铁扇公主》
D.《一幅僮锦》
A
B
C
D
C
29. 以下动画形式为中国特有的动画形式的是:______。
A.剪纸动画
B.人偶动画
C.黏土动画
D.水墨动画
A
B
C
D
D
30. 世界上第一部计算机动画是由______制作的。
A.麻省理工学院
B.剑桥大学
C.罗得岛设计学院
D.东京大学
A
B
C
D
A
31. 世界上第一部有声动画是______。
A.《露斯坦尼亚号的沉没》
B.《花与树》
C.《白雪公主》
D.《蒸汽船威利号》
A
B
C
D
D
32. 经典英国动画系列片《超级无敌掌门狗》的导演是______。
A.尼克·帕克
B.皮德·罗德
C.乔治·杜宁
D.约翰·哈拉斯
A
B
C
D
A
33. 中国第一部动画影片是______。
A.《骆驼献舞》
B.《铁扇公主》
C.《大闹画室》
D.《大闹天宫》
A
B
C
D
C
34. 法国动画之父是______。
A.米雪尔·奥斯璐
B.保罗·格里墨
C.克莱尔·帕克
D.埃米尔·科尔
A
B
C
D
D
35. 当立方体的一个体面与画面平行时,所产生的透视现象叫做______。
A.成角透视
B.平行透视
C.立体透视
D.三点透视
A
B
C
D
B
36. 动画视觉效应的产生,是基于人类具有“______”这一特性。
A.捕捉连续动作
B.能捕捉1/24秒的图像
C.视觉残留
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
37. 两张动画间的距离近,则说明该动画的动作速度:______。
A.快
B.慢
C.一样
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
B
38. 鸟类动物在飞行时,空气阻力的作用会使鸟类翅膀的羽毛______,而翅膀的面积则尽可能地张大,最大限度地增强冲击力。
A.紧密闭拢
B.尽量舒展
C.弯曲
D.伸展
A
B
C
D
A
39. 表情肌的收缩能产生面部皮肤的皱纹,肌纤维的走势与皱纹的纹络形成______的关系。
A.垂直相交
B.横向平行
C.倾斜相交
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
A
40. 电影、PAL制电视、NSTC制电视分别采用了每秒______幅画面的速度拍摄、播放。
A.24、25、30
B.25、24、30
C.24、30、25
D.30、24、25
A
B
C
D
A
41. 身体的每一部分由于肌肉作用而移动,或由于与它相连的身体另一部分的动作而移动。因此在动作的过程中,会产生动作时间上的______。
A.停顿
B.时间滞差
C.变速
D.滞后
A
B
C
D
B
42. 蹄类动物在飞奔中,一个完整的步子需要大约______秒钟的时间。
A.1/4
B.1/2
C.1
D.2
A
B
C
D
B
43. 以下______是中国特有的动画形式。
A.剪纸动画
B.人偶动画
C.黏土动画
D.水墨动画
A
B
C
D
D
二、多项选择题
1. 动画的运动速度可分为:______。
A.匀速运动
B.变速运动
C.减速运动
D.加速运动
A
B
C
D
ACD
2. 下列表述正确的是:______。
A.半动画在每秒24格中,尽可能地运用重复动作,并延长画面停顿的拍摄格数,以减少动画的绘制张数
B.全动画与半动画不同,它的含义是要为每秒动作做大量动画,每秒钟12张
C.为了使电视动画片生动,具有可看性,故事情节往往采用对话来开展,通过对话来推动故事情节的发展
D.动画的时间只存在于影片正在播放的时候
A
B
C
D
ACD
3. 以下关于人的运动节奏的说法正确的是:______。
A.4帧:每秒6步,表示飞跑的速度
B.8帧:每秒3步,慢跑的速度
C.12帧:每秒2步,自然地正常行走的速度
D.16帧:2/3秒一步,非常缓慢地走的速度
A
B
C
D
ABC
4. 在绘制口型时,应注意的是:______。
A.不要只是看律表作画,要去听音带,辨别对话的微妙之处
B.注意在对白中将单词、词组分组来画
C.绘制时,要注意动画有线条及动作多少的对比,不要对称、平均
D.头与身体和谐运动
A
B
C
D
ABCD
5. 面部能产生表情动作的部位、区域有:______。
A.脸部的额头
B.脸颊
C.下颌肌肉
D.鼻子
A
B
C
D
ABC
6. 跑步动画的设计有个小原则:在向上位置提升身体高度时只提高______头高,绝不要超过一个头高,否则会显得古怪。
A.1/5
B.1/2
C.1/4
D.1/3
A
B
C
D
BD
7. 马蹄接触地面的顺序是:______。
A.前左,后右,前右,后左;前左,后右,前右,后左
B.后左,后右,前右,前左
C.前右,后左,前左,后右;前右,后左,前左,后右
D.前左,后右,后左,前右
A
B
C
D
AC
8. 下列关于爪类动物奔跑速度的说法正确的是:______。
A.小跑,11~13张(一拍一)
B.小跑,6~7张(一拍二)
C.跳跃式奔跑,6~9张(一拍一)
D.跳跃式奔跑,3~5张(一拍二)
A
B
C
D
ABCD
9. 小型鱼类动物的运动特点是:______。
A.快而灵活,变化较多
B.动作节奏短促,常会停顿或突然蹿游
C.游动时的曲线弧度不大
D.在快游时不易看清鱼鳍的变化
A
B
C
D
ABCD
10. 关于下雨的动画,以下说法正确的是:______。
A.将雨分成三层来画
B.前层雨,每一张之间的距离较小,表示雨距离近,降落速度快
C.中层雨,采用粗细适中而较长的直线,线条略密,表示雨距离适中,降落速度中等
D.后层雨,采用细而密的直线,组成片状,表示雨距离较远,速度较慢
A
B
C
D
ABCD
11. 雪花的动画表现技法是:______。
A.可分为前、中、后三层,三层应是不同大小的雪花,远处小,近处大,远处速度较慢,近处速度较快
B.每一层雪的飘落动作应先设计好运动线,雪花按运动线指定的方向飘落
C.雪花飘落的速度不宜太快
D.设计好的一套雪花飘落动作可以循环使用
A
B
C
D
ABCD
12. 冲击效果的正确处理方法有:______。
A.加强效果的尘烟应瞬间消失
B.从冲击的接触点开始,约需5格时间,以加强冲击感
C.灰尘、星星、发射的线条等可以加强冲击效果
D.冲击效果经常画成白色
A
B
C
D
BCD
13. 关于射流中水滴最终状态的动画处理技巧有:______。
A.每一滴水都有它的合乎逻辑的结局,与自然状况一致
B.需要将其运动速度加快以减少工作量
C.很多水滴并不一定要在同一张动画上消失,而是以一种随意的方式在若干格内消失
D.使水溅外围的水滴变少和减小,最后全部消失
A
B
C
D
CD
14. 当石头落入水中时,以下对其动作的分析正确的是:______。
A.石头落入水中后一些水被排挤而向上散去形成水溅
B.石头更深地下沉的瞬间在它后面留下一个空隙
C.石头下沉造成的空隙很快被四周的水所充填。当四周的水在中间相遇时,它们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出
D.水溅必须当作一部分以保持运动时间一致
A
B
C
D
ABC
15. 综合镜头指的是______的组合运动。
A.推、拉镜头
B.推、拉、摇镜头
C.推、拉、摇、移镜头
D.拉、摇、移镜头
A
B
C
D
ABCD
16. 镜头的角度一般情况下分为:______。
A.倾斜
B.仰视
C.平视
D.俯视
A
B
C
D
BCD
17. 镜头运动的基本方式有:______。
A.推
B.拉
C.摇
D.手持拍摄
A
B
C
D
ABC
18. 蒙太奇主要可以分为______。
A.节奏蒙太奇
B.杂耍蒙太奇
C.叙事蒙太奇
D.思维蒙太奇
A
B
C
D
ACD
19. 19世纪, ______形成了动画发明的物质基础。
A.新艺术流派的兴盛
B.生物学研究的进展
C.机械设计的进步
D.摄影术的进步
A
B
C
D
CD
20. 以下______是捷克动画大师。
A.伊里·特恩卡
B.杨·史云梅耶
C.埃米尔·科尔
D.乔治·杜宁
A
B
C
D
AB
21. ______是中国动画辉煌时期的作品。
A.《哪吒闹海》
B.《大闹天宫》
C.《九色鹿》
D.《三个和尚》
A
B
C
D
ACD
22. ______属于水墨动画。
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《一幅僮锦》
C.《山水情》
D.《牧笛》
A
B
C
D
ACD
23. 以下______是分化时期日本动画的表现。
A.风格题材的逐渐确立
B.OVA等动画发行形式的产生
C.动画题材与制作人员的分化
D.题材及风格多元化发展
A
B
C
D
BCD
24. 动画运动规律的三大基本形式是______。
A.弹性运动
B.惯性运动
C.变形运动
D.曲线运动
A
B
C
D
ABD
25. 下列表述中,不正确的是______。
A.在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现它的存在,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势
B.在视觉上,动画角色是以动作的形式体现它的存在,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个动作
C.动作是若干个不同姿势按次序变化的过程,它是一个运动的概念
D.姿势是若干个不同造型按次序变化的过程,它是一个静止的概念
A
B
C
D
BD
26. 在动作设计中,夸张手法主要运用在______方面。
A.表情
B.姿势
C.动作
D.形象
A
B
C
D
ABC
27. 在预算动作时间时,下列表述正确的是:______。
A.通常在自己心里表演动作时,由于熟悉动作的内容,在时间的掐算上往往会快一些
B.通常在自己心里表演动作时,由于熟悉动作的内容,在时间的掐算上往往会慢一些
C.观众是主动接受信息,对表演的内容一无所知,所以要适当留长一些时间,放快速度
D.观众是被动接受信息,对表演的内容一无所知,所以要适当留长一些时间,放慢速度
A
B
C
D
AD
一、单项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
二、多项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
深色:已答题 浅色:未答题
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